Onboarding

の機能や事例などをまとめたサービス資料を配布しています

keyboard_arrow_right

まずは無料で資料請求

keyboard_arrow_right
ホームkeyboard_arrow_rightブログkeyboard_arrow_right

上手なUXライティングのコツとは?ユーザーを迷わせない言葉の設計方法

公開日:

2026/10/01

最終更新日:

2026/10/2

上手なUXライティングのコツとは?ユーザーを迷わせない言葉の設計方法

上手なUXライティングのコツとは?ユーザーを迷わせない言葉の設計方法

取締役COO

藤原タケフミ

株式会社STANDS取締役COO。ノーコードでWebサービスのユーザー体験を改善する「Onboarding」を提供。営業・CS・マーケティングを統括し、生成AIを活用したサービス改善と事業成長に取り組んでいます。

藤原タケフミ

株式会社STANDS取締役COO。ノーコードでWebサービスのユーザー体験を改善する「Onboarding」を提供。営業・CS・マーケティングを統括し、生成AIを活用したサービス改善と事業成長に取り組んでいます。

Onboarding 資料請求フォーム

Webサービスの画面上の言葉の使い方ひとつでユーザーの迷いの発生元となります。

作り手とユーザーの知識に差があったり、必要な説明が操作する瞬間に届いていなかったりすると、言葉の意味が正しくても次の行動を判断できないからです。

この記事では、ボタン・フォーム・エラー文の改善例を交えながら、「UXライティング」として実務で使える7つのコツと検証方法を紹介します。

この記事の要点

  • UXライティングは、言葉を使ってユーザーの目的達成を助ける体験設計である

  • 操作の対象・結果・次の行動が明確であることを優先する

  •  文言だけでなく、表示する場所・タイミング・対象者までセットで考える

  •  離脱率や完了率、問い合わせ内容を見ながら継続的に改善する


UXライティングとは何か?

UXライティング(User Experience Writing)とは、Webサイトやアプリなどのデジタルプロダクトにおいて、ユーザーが迷うことなく目的を達成できるようにUI(ユーザーインターフェース)上のテキストを設計・執筆するスキルおよびプロセスのことです。

一般的なコピーライティングが「注意を惹きつけ、購入や行動を促す(マーケティング)」ことを主な目的とするのに対し、UXライティングは「ユーザーの操作をスムーズに誘導し、体験上のストレスを減らす(サポート)」ことに特化しています。

「ここでは何ができるのか」「この操作をすると何が起きるのか」「問題が起きたとき、どうすれば戻れるのか」を伝えるナビゲーションの役割を持っています。

たとえば、申込画面のボタンが「次へ」だけでは、押したあとに入力内容が確定するのか、確認画面へ進むだけなのか判断できません。

「入力内容を確認する」と書けば、ユーザーは次に起きることを予測して操作できます。

このように、言葉によって判断の負担を減らすのがUXライティングです。

コピーライティングとの違い

UXライティングとコピーライティングは、言葉を扱う目的が異なります。

両者は対立するものではありません。

サービスの魅力を伝える場面ではコピーライティングが、利用中のユーザーを迷わせずに進める場面ではUXライティングが中心になります。

申込ボタンのように両方の役割が重なる場所では、魅力的に見えるかだけでなく、押したあとの結果が分かるかも確認する必要があります。

UXライティングが使われる主な場所

UXライティングの対象はWeb画面上で、ユーザーが理解、判断、操作をする場面にある言葉は、すべて検討対象になります。

ひとつひとつは短い文言でも、ユーザーはそれらを順番に読みながらサービスを利用します。

そのため、個別の表現だけでなく、画面遷移を通した言葉のつながりも重要です。


UXライティングが不十分だと、なぜユーザーは迷うのか?

画面上の言葉がユーザーの知識や操作の文脈に合っていないと、現在の状況や次の行動を判断できません。迷いは、表現だけでなく情報の出し方からも生まれます。

作り手とユーザーの知識に差がある

サービスを作る側は、機能名や業務の流れをよく知っています。そのため、社内で日常的に使う言葉を、ユーザーも理解できるものとして扱いがちです。

しかし、新規ユーザーにとっては、機能名も処理の仕組みも初めて目にする情報です。
「マスタ連携」「ワークスペース」「アクティベーション」といった言葉が社内で通じていても、ユーザーが同じ意味で理解するとは限りません。

「登録」「設定」のような一般的な言葉にも注意が必要です。
何を登録するのか、どの範囲の設定が変わるのかが画面から読み取れなければ、ユーザーは押してよいか判断できません。
言葉自体が難しくなくても、対象や結果が曖昧なら迷いは生まれます。

言葉を表示する場所とタイミングが合っていない

内容が正しい説明でも、必要な場面から離れていると利用されにくくなります。

入力条件が別ページのマニュアルにしかない場合、ユーザーは作業を止め、情報を探し、元の画面へ戻らなければなりません。

また、同じ情報でも必要なタイミングは異なります。
パスワードの条件は入力前に、入力漏れは送信時に、保存完了は処理後に伝える必要があります。
例外条件まで画面上部にまとめて載せると、情報量が増え、本当に必要な説明が見つかりにくくなります。

UXライティングでは「何を書くか」だけでなく、「どこで、いつ、誰に見せるか」まで考えることが大切です。


上手なUXライティングの7つのコツは?

良いUXライティングには、明確さ、具体性、一貫性、適切なタイミングという共通点があります。
次の7つを確認すると、改善すべき箇所を見つけやすくなります。

1. ユーザーの目的を起点にする

機能名をそのまま見せるのではなく、ユーザーがその機能で何を達成できるかを言葉にします。

たとえば、「データ連携」という名称だけでは、どのデータを何のために連携するのか分かりません。

売上分析のための画面なら、「売上データを取り込む」と表現したほうが、ユーザーの目的と操作がつながります。

文言を考える前に、「この画面を開いたユーザーは何を終えたいのか」を一文で整理しておくと、作り手都合の表現を避けやすくなります。

2. 操作と結果を具体的な動詞で示す

ボタンでは、押したあとに何が起きるかを予測できる言葉を使います。
「OK」「実行」「次へ」のような表現は短くて便利ですが、周囲の情報がなければ意味が曖昧です。

「変更を保存する」「確認メールを送る」「入力内容を確認する」のように、対象と動作を組み合わせると、ユーザーは安心して操作できます。
特に、削除、公開、決済など取り消しにくい操作では、結果を明確に示すことが重要です。

3. ユーザーが使う言葉を選ぶ

社内の部署名、データベース上の項目名、開発中の機能名が、ユーザーにとって自然な言葉とは限りません。

問い合わせや商談、ユーザーインタビューで実際に使われている表現を確認し、画面上の用語とそろえます。

専門用語を使わないと正確に説明できない場合は、無理に別の言葉へ置き換える必要はありません。

用語の近くに短い補足や具体例を置き、その場で意味を理解できるようにします。

4. エラーでは原因と直し方を伝える

エラーメッセージの役割は、問題の発生を知らせることだけではありません。ユーザーが自力で操作に戻れるようにすることです。

「入力内容が不正です」では、どこを直すべきか分かりません。

「電話番号はハイフンなしの半角数字で入力してください」とすれば、対象、原因、修正方法が明確になります。

システム側の問題でユーザーが直せない場合は、「時間をおいて再度試す」「接続を確認する」「サポートへ連絡する」など、現実的な次の行動を示します。

ユーザーの操作ミスと決めつける表現は避けましょう。

5. 必要な情報を必要な瞬間に出す

すべての注意事項を最初に見せても、ユーザーがその内容を覚えたまま操作できるとは限りません。判断が必要になる場所の近くで、必要な情報だけを提示します。

たとえば、入力条件は項目の近くに置き、複雑な操作は該当ステップで補足します。

初回利用者には操作ガイドが必要でも、何度も利用しているユーザーには不要かもしれません。

利用回数や契約プランなどに応じて案内を出し分けると、説明不足と情報過多の両方を避けやすくなります。

6. 用語とトーンをサービス全体で統一する

同じ操作を「削除」「消去」「クリア」と呼び分けると、ユーザーは同じ意味なのか、動作が違うのかを判断しなければなりません。

サービス内で使う用語を決め、同じ対象と操作には同じ言葉を使います。

語尾や距離感もそろえておきたい要素です。

通常画面では丁寧なのに、エラー時だけ命令調になると、不安な場面でさらに強い印象を与えます。

用語集に加えて、敬語の程度、避ける表現、エラー時の語調などをボイス&トーンとして整理すると、複数人で書いても品質を保ちやすくなります。

7. 一度で正解にせず、ユーザー行動で確かめる

分かりやすさは、作り手の感覚だけでは判断できません。

文言を変えたあとに、ユーザーが実際に前へ進めたかを確認します。

申込画面なら完了率や離脱率、フォームなら入力エラー率、操作案内なら対象機能の利用率などが候補です。

問い合わせ内容やユーザーテストの発言も見ると、数値だけでは分からない迷いを発見できます。

変更時は、文言、配置、デザインを一度に変えすぎないことも大切です。

複数の要素を同時に変えると、何が結果に影響したのか判断しにくくなります。

画面の種類ごとにどう書き分けるべきか?

言葉に求められる役割は画面によって異なります。押す前、入力する前、問題が起きたあとにユーザーが知りたいことを基準に書き分けます。

ボタンは「押すと何が起きるか」を書く

ボタンは操作の入口です。短さだけでなく、遷移先や実行結果を予測できるかを確認します。

確認画面を挟む操作と、押した瞬間に確定する操作では、同じ「次へ」でも重みが違います。

取り消しが難しい操作ほど、実行結果を具体的に書きます。

入力フォームは判断条件を先回りして示す

入力フォームでは、何を、どの形式で入力するかを操作前に伝えます。

プレースホルダーだけに頼ると、入力を始めた時点で説明が見えなくなるため、項目名や補足文と役割を分けることが大切です。

必須・任意の違い、文字数、利用できる文字、入力例など、送信後にエラーになりやすい条件から優先して案内します。

エラーメッセージは操作に復帰できるように書く

エラー時のユーザーは、すでに操作を中断されています。

技術的な状況を詳しく説明するより、問題の対象と解決方法を優先します。

同じエラーが続く場合に備え、再試行以外の選択肢も検討します。

入力内容を保持する、問い合わせ方法を示すなど、文章以外の設計と組み合わせることで復帰しやすくなります。


UXライティングの改善はどう進める?

すべての文言を一度に直す必要はありません。

離脱や問い合わせが多く、事業への影響が大きい導線から小さく改善します。

1. ユーザーが止まる画面を特定する

まず、初期設定、申込、決済、重要機能の利用など、ユーザーの目的達成に直結する導線を選びます。

そのうえで、離脱率、入力エラー、問い合わせ、ユーザーテストから、迷いが起きている画面を絞ります。

問い合わせ件数だけを見ると、問い合わせずに離脱したユーザーを見落とします。

行動データとユーザーの声を組み合わせ、改善対象を決めましょう。

2. 文言の役割とユーザーの疑問を整理する

対象の文言ごとに、「ユーザーに何を理解・判断・実行してほしいか」を一文にします。

ボタンなら操作結果、フォームなら入力条件、エラーなら復帰方法というように、役割を明確にします。

あわせて、ユーザーがその時点で持つ疑問を整理します。文言そのものに問題がなくても、説明の場所が遠い、表示が遅い、対象者に合っていない場合があります。

3. 改善案を実装して効果を測る

改善前に、何を成果とするかを決めます。

たとえば、ボタン文言を変えるなら次画面への到達率、入力条件を追加するならエラー率、操作ガイドを加えるなら完了率を確認します。

起動数や閲覧数だけでは、ユーザーが目的を達成できたか分かりません。

改善した導線の完了率や問い合わせ内容まで追い、狙った迷いが減ったかを判断します。

4. よい表現をルールとして蓄積する

成果が確認できた表現は、その画面だけで終わらせず、用語集やUI文言のパターン集に反映します。

「確認画面へ進むボタンは『○○を確認する』と書く」「エラー文は対象・条件・次の行動を含める」といった形です。

ルールがあると、新しい機能を追加するときも判断が速くなります。

ただし、ルールを守ること自体が目的にならないよう、ユーザーの状況に合わなくなった表現は見直します。


既存画面でUXライティングを改善する方法は?

本体画面の文言を見直すことが基本ですが、開発の優先順位によってすぐに改修できない場合は、既存画面への補足から検証を始める方法もあります。

ヒントやガイドで文脈に沿って補足する

説明の不足が見つかっても、本体のリリースまで数か月かかることがあります。

その場合、専門用語の横にヒントを置く、複雑な初期設定をステップごとに案内するといった方法で、ユーザーが止まる場所を補えます。

ただし、ガイドを増やせばよいわけではありません。

すべてのユーザーへ常に表示すると、慣れたユーザーには邪魔になり、重要な案内が埋もれます。

初回利用者、特定プランの利用者、該当機能をまだ使っていない人など、必要な対象とタイミングを決めて表示します。

Onboardingで小さく検証し、改善を重ねる

Onboardingは、既存のWebサービスにヒントやチュートリアルなどを追加できるUI・UX改善ツールです。本体の大規模な改修を待たず、つまずきやすい用語の補足や、複雑な操作のステップ案内を実装できます。

ユーザーの属性や状態に合わせて案内を出し分けられるため、初回ユーザーには詳しく、慣れたユーザーには必要な情報だけを届ける設計も可能です。

ガイドの利用状況や離脱箇所を確認し、文言や表示タイミングの見直しにもつなげられます。


UXライティングに関するよくある質問

UXライティングに専門のライターは必要ですか?

専任ライターがいなくても始められます。PdM、デザイナー、CSなど、ユーザーの目的とつまずきを理解するメンバーで文言の役割を整理することが重要です。

対象範囲が広がったら、用語集やボイス&トーンを整備すると、担当者が変わっても品質を保ちやすくなります。

UXライティングとマイクロコピーの違いは何ですか?

マイクロコピーは、ボタンやフォーム周辺などに置く短い文言を指すことが一般的です。

UXライティングは個々の文言だけでなく、画面遷移や表示タイミングも含め、言葉による体験全体を設計する考え方です。

UXライティングでは、短い文ほどよいのでしょうか?

短さだけが正解ではありません。

判断や操作に必要な情報が欠けると、ユーザーは迷います。

不要な言葉は削りながら、操作の対象、実行後の結果、入力条件など、次へ進むために必要な情報は残します。

ボタンに「こちら」や「OK」を使ってはいけませんか?

常に不適切とは限りませんが、文脈から結果を予測できない場面では避けたほうがよいでしょう。

「変更を保存する」「確認メールを送る」のように、押したあとに起きることを動詞で示すと判断しやすくなります。

エラーメッセージには何を書けばよいですか?

基本は、何が起きたか、どこを直すか、次に何をするかの3点です。

技術的なエラーコードだけを表示したり、ユーザーを責めたりせず、自力で操作に復帰できる情報を具体的に示します。

UXライティングの効果はどの指標で測れますか?

対象画面に応じて、完了率、離脱率、入力エラー率、所要時間、問い合わせ件数などを見ます。

文言が読まれたかだけでなく、ユーザーが目的の行動を完了できたかを成果指標にすることが大切です。


まとめ|よいUXライティングは、ユーザーの次の行動を明確にする

上手なUXライティングとは、気の利いた表現を書くことではありません。

ユーザーが現在の状況を理解し、次に何をすればよいかを判断できる言葉を、必要な場所とタイミングで届けることです。

まずは、離脱や問い合わせが多い重要導線を一つ選びましょう。

そこで使われている言葉を、ユーザーの目的、操作後の結果、エラーからの復帰という観点で見直します。

改善後は完了率やエラー率を確認し、よい表現をサービス全体のルールとして蓄積します。

画面上の言葉を見直しても、ユーザーが止まる場所や、どの案内をどのタイミングで出すべきか整理できない場合があります。

既存画面で小さく検証する方法も含め、自社サービスに合うUX改善の進め方を検討してみてください。

\誰もがわかる・使える体験へ/

もっと詳しく知りたい方へ、機能の詳細・具体的な活用事例等をご紹介しています

資料ダウンロード

無料で資料請求

mail_outline

お問い合わせ

お問い合わせする

オンライン商談

無料で資料請求

資料ダウンロード

無料で資料請求

お役立ち資料

資料一覧を見る

オンライン商談

商談を予約